Tabla de Contenidos
비유적 언어는 단어의 문자적 의미를 넘어 메시지나 생각을 전달하는 표현의 한 형태입니다. 이 개념은 19세기 중반으로 거슬러 올라가며 “은유적”을 의미하는 고대 프랑스어 용어 “figuratif”에서 유래했습니다.
비유적 언어 사용
비유적 언어는 비문자적 의미, 즉 의미가 있지만 참일 수도 있는 단어나 구를 의도적으로 사용하는 것입니다. 이는 비유적 언어가 이중 의미나 은유처럼 분명히 문자적이 지 않더라도 문자적으로 보일 수 있음을 의미합니다.
모든 언어의 필수적인 부분을 형성하는 수사학적 형태는 시와 세련된 산문뿐만 아니라 원시 구전 문학에서도 발견됩니다. 인사말 카드, 슬로건, 신문 헤드라인 및 만화 캡션은 종종 유머러스하고 기억하기 쉬운(암기 기술) 또는 미적 목적을 위해 비유적 표현을 사용합니다.
대부분의 비유는 사용자에게 친숙한 것을 사용하여 형성되며 해당 언어 내에서 잘 알려질 수 있습니다. 예를 들어, 인간의 생리학과 자연 또는 무생물을 결합하고 예를 들어 “지구의 창자” 또는 “바늘의 눈”과 같은 유사성을 암시하는 은유가 드문 일이 아닙니다. 유사하게, 자연 현상과의 유사성은 “열광의 물결”, “흥분의 물결” 또는 “감정의 소용돌이”라는 표현에서와 같이 종종 다른 영역에 적용됩니다.
비유적 언어 범주
비유적 언어는 관계 또는 유사성, 강조 또는 완곡어법, 소리의 형상, 언어 유희 및 오류의 다섯 가지 범주로 나뉩니다.
관계 또는 유사
비 유적 언어 내에서 우리는 유추를 만들기 위해 관계 또는 유사성을 사용합니다. 이 범주에는 다음과 같은 몇 가지 그림이 있습니다.
- 암시. 암시는 텍스트가 다른 외부 텍스트나 사람, 장소 또는 사건을 참조할 때 발생하며 명시적이거나 암시적일 수 있습니다. 예를 들어 “우리는 에덴 동산에 들어갔다”는 성경적 장소에 대한 암시입니다.
- 직유. 직유는 명확한 연결 단어(이 경우에는 “like”)를 사용하여 서로 다른 두 개념을 비교하는 비유적 표현입니다. 직유의 예는 “나는 여우 처럼 교활했다 ” 또는 “나는 통나무 처럼 잤다”라는 문구입니다.
- 은유. 은유는 단어를 연결하지 않고도 직유의 기능을 수행합니다. 이것은 서로 다른 두 가지가 같다는 것을 암시합니다. 예를 들어, “범인, 진짜 여우가 처벌을 피했다”또는 “그녀는 눈물의 강을 울었습니다.”
- 암시적 은유. 은유는 다른 형태를 취합니다. 때로는 비교의 대상이 직접적으로 언급되지 않고 함축되어 있는 경우가 있는데, 이는 “팀에게 짖어대는 명령”이라는 문구에서 볼 수 있듯이 개에 대한 비교를 암시합니다.
- 환유. Metonymy는 사물이나 개념의 이름이 왕의 왕관과 같이 원본과 밀접하게 관련되거나 유사한 단어로 대체되는 비유적 표현입니다.
- 의인화 . 의인화는 무생물, 동물 또는 자연 요소에 인간의 특성을 투영합니다. “바람이 울부짖었다”, “페이지에서 튀어나온 단어”, “도약한 시간 이동” 등이 의인화의 예입니다.
강조 또는 완곡 어법
강조는 중요하다고 생각될 때 강조하고 싶은 것에 부여되는 힘이고, 완곡어법은 그다지 중요하지 않은 어떤 표현이나 단어에 대한 적절한 진술입니다. 이 범주 내에서 다음 수치를 찾을 수 있습니다.
- 과장. Hyperbole은 사치스럽고 의도적인 과장입니다. “오늘 할 일이 백만 가지가 있습니다.”는 과장법의 일반적인 예입니다.
- 모순어법 . 반대되거나 모순되는 한 쌍의 용어를 함께 사용하여 강조하는 비유법입니다. «오 다투는 사랑! 오 사랑하는 증오! 오, 먼저 생성되는 것은 없습니다! 오 무거운 가벼움, 엄청난 허영심이여!» 셰익스피어의 로미오와 줄리엣.
- 역설. 자기모순적이거나 비합리적이거나 비논리적이며 모순어법과 유사하지만 반대말이 필요하지 않은 진술이나 명제. 예를 들어, “이 진술은 거짓말입니다.” Paradox는 내러티브 기법이 아닌 플롯 장치인 시간 역설과 같은 문제와 혼동되어서는 안 됩니다.
사운드 피규어
소리 도형은 글에서 소리를 도입할 수 있는 어법의 도형을 말하며 다음과 같습니다.
- 두운. 두운은 비유적 언어의 예로 간주되지만 수사학적 수치는 포함하지 않습니다. 이것은 텍스트의 문자 언어에 추가적인 의미를 추가하는 사운드 리소스입니다. “사악한 마녀” 또는 “이 두 적의 치명적인 허리에서”와 같이 일련의 단어가 동일한 문자 소리로 시작할 때 발생합니다. 이것은 이미지나 분위기를 구축하는 데 도움이 될 수 있으므로 비 유적 언어와의 연결이 가능합니다.
- 유운. 이 리소스는 모음 소리의 반복으로 구성되며 강세가 있는 모음 소리가 다를 수 있는 부분 운율로 설명됩니다. “나는 당신의 포옹, 당신의 키스, 당신의 불을 느끼고자 하는 멀리 떨어진 잠재된 장미입니다”가 이 인물의 예입니다.
- 의성. 의성어에서 단어는 설명하는 대로 들립니다. “tick-tock” 및 “ding-dong”과 같은 음향 효과는 “zap” 및 “hiccups”와 같은 단어와 마찬가지로 일상적인 예입니다. 때때로 개별 단어는 의성어가 아니지만 Edgar Allan Poe의 “누군가 부드럽게 두드리는 것처럼 갑자기 두드리는 소리가 들렸습니다. 내 침실 문을 두드리는 소리가 들렸습니다.”
언어 게임
paronomasia라고도 알려진 Punning은 유머러스하거나 수사학적인 효과를 위해 단어 또는 동음 이의어의 다른 의미를 이용합니다. “두 피아니스트는 좋은 결혼 생활을 했습니다 . 그들은 항상 조화를 이루었습니다.” 말장난의 또 다른 예는 “나는 미쳤어, 미쳤어, 그리고 그녀는 미쳤어 / 나는 그것을 입었고 그녀는 벗었다.”
이 그림에서 지역과 문화에 따라 같은 언어를 사용하는 사람들 사이에서 흔히 볼 수 있는 비문자적 전환(표현)인 관용어를 찾을 수 있습니다.
실수
비유적인 언어의 실수는 종종 실수로 간주되는 코믹한 효과를 위해 사용되지만 의도적으로 다양한 목적으로 사용될 수 있습니다. 이 안에서 우리는 자신이 의도한 의미가 없지만 다른 의미와 비슷하게 들리는 단어를 사용하는 malapropism을 발견합니다. “멋진 동상이군요” 또는 “박쥐가 무서워요”가 이 오류의 예입니다.