Tabla de Contenidos
Game telah lama menjadi bagian penting dari budaya Rusia. Banyak permainan dikembangkan dari tarian pagan yang ada sebelum kekristenan. Permainan tradisional ini sering dimainkan secara berkelompok atau berkelompok sehingga menjadi salah satu bentuk jejaring sosial masyarakat. Meskipun praktik banyak permainan tradisional Rusia telah ditinggalkan, yang lain tetap berlaku dan bahkan menjadi populer.
lapta
Lapta adalah salah satu permainan Rusia tertua: asal-usulnya berasal dari abad ke-10 tetapi masih populer sampai sekarang. Ini memiliki kemiripan dengan kriket dan baseball. Untuk memainkan lapta Anda membutuhkan pemukul dan bola dan dimainkan di lapangan persegi panjang. Salah satu pemain melempar bola dan pemain lainnya menggunakan pemukul untuk memukulnya; setelah dilempar, ia berlari melintasi lapangan permainan. Tim lawan harus menangkap bola dan melemparkannya ke pemukul sebelum pelari mengakhiri larinya. Setiap balapan yang diselesaikan memberikan poin kepada tim.
Selama masa pemerintahan Peter the Great, lapta digunakan sebagai teknik pelatihan pasukan Rusia. Selama berabad-abad, permainan telah menjadi cara populer untuk mengembangkan stamina dan kecepatan fisik. Hari ini lapta adalah olahraga resmi di Rusia.
Cossack dan perampok
Cossack dan Perampok setara dengan polisi dan perampok. Para pemain dibagi menjadi dua tim: satu adalah Cossack dan yang lainnya adalah perampok. Di awal permainan para pencuri bersembunyi di area yang telah disepakati sebelumnya, seperti taman. Mereka menunjukkan jalan yang mereka ikuti dengan panah yang digambar di lantai atau di gedung. Cossack memberi waktu 5-10 menit kepada para perampok untuk bersembunyi, dan kemudian mulai mencari mereka. Permainan berakhir ketika semua pencuri tertangkap.
Keluarga Cossack menjalankan fungsi polisi pada masa Tsar Rusia dan dari sanalah nama permainan tersebut, yang populer pada abad ke-15 dan ke-16, berasal. Itu adalah adegan dari kehidupan nyata. Cossack gratis, yaitu mereka yang tidak dalam dinas militer, membentuk geng yang merampok bank dan karavan yang mengangkut barang. Dan Cossack yang melakukan dinas militer menganiaya geng-geng ini.
Chizhik
Chizhik Rusia juga dikenal sebagai Gilli Danda , Viti Dandu , atau Kitti Pul . Ini adalah permainan yang sangat sederhana. Dibutuhkan dua tongkat: yang pendek dengan ujung yang tajam dan yang panjang yang akan menjadi tongkat pemukul. Sebelum mulai bermain, garis dan lingkaran digambar di tanah, berjauhan satu sama lain. Gim ini terdiri dari memukul tongkat kecil dengan pemukul untuk melemparkannya sejauh mungkin; pemain lain akan mencoba menangkap tongkat kecil saat terbang atau menemukannya saat jatuh dan mengembalikannya ke lingkaran. Nama permainan ini berasal dari kemiripan tongkat kecil dengan seekor burung, yaitu siskin .
Durak
Durak adalah permainan kartu asal Rusia ; setumpuk 36 kartu digunakan di mana enam adalah yang terendah dan ace adalah yang tertinggi. Antara 2 dan 6 pemain dapat berpartisipasi. Masing-masing dibagikan enam kartu dan satu kartu truf dipilih dari dek; kartu apa pun dari jenis itu dapat dipertahankan dari serangan, jika tidak, serangan hanya dapat dipertahankan dengan kartu yang nilainya lebih tinggi daripada kartu penyerang. Tujuan permainan ini adalah membuang semua kartu; pemain dengan kartu paling banyak pada akhirnya kalah.
elastis
Dalam permainan karet, pemain melompati dan di antara karet gelang yang dipegang oleh dua pemain lainnya, meskipun terkadang karet gelang dapat dipegang di antara dua kursi atau sebatang pohon. Tujuan dari permainan ini adalah menyelesaikan rangkaian lompatan tanpa menginjak ban atau membuat kesalahan. Tingkat kesulitan meningkat ketika putaran diselesaikan tanpa ada yang kalah, menaikkan tingkat elastis dari pergelangan kaki ke lutut. Ini adalah permainan yang biasa dimainkan di halaman sekolah, saat jam istirahat.
Apakah Anda akan pergi ke pesta dansa?
Sebuah permainan untuk hari hujan. Permainan dimulai dengan sajak pendek di mana orang yang mengucapkan sajak tersebut memberi tahu pemain lain bahwa sebuah kasing berisi seratus rubel dan sebuah catatan telah dikirimkan. Catatan itu mengundang Anda untuk bermain bersama dengan instruksi tentang apa yang tidak dapat Anda lakukan dan katakan, atau warna apa yang harus digunakan. Instruksi ini dapat ditemukan oleh peserta yang memulai permainan, pembicara, yang kemudian mengajukan serangkaian pertanyaan kepada setiap pemain tentang rencana permainan mereka, pertanyaan yang dirancang untuk membuat pemain mengucapkan salah satu kata terlarang.
Air mancur
Steve Craig. Olah Raga dan Permainan Orang Dahulu (Olahraga dan Permainan Melalui Sejarah) . 2002.