Hagyományos orosz játékok és játékuk

Artículo revisado y aprobado por nuestro equipo editorial, siguiendo los criterios de redacción y edición de YuBrain.

A játékok régóta az orosz kultúra fontos részét képezik. Sok játék a kereszténységet megelőző pogány táncokból fejlődött ki. Ezeket a hagyományos játékokat gyakran körben vagy csoportban játszották, így a közösségi közösségi hálózatok egyik formája lett. Bár sok hagyományos orosz játék gyakorlatát felhagytak, mások továbbra is érvényben maradnak, és néhányuk népszerűvé is vált. 

lapta

A lapta az egyik legrégebbi orosz játék: eredete a 10. századra nyúlik vissza, de ma is népszerű. Hasonló a kriketthez és a baseballhoz. A lapta játékhoz ütőre és labdára van szükség , és egy téglalap alakú pályán játsszák. Az egyik játékos eldobja a labdát, egy másik pedig az ütővel üti el; eldobása után átszalad a játéktéren. Az ellenfél csapatának el kell kapnia a labdát, és az ütőnek kell dobnia, mielőtt a futó befejezi a futását. Minden teljesített futam pontokat ad a csapatnak.

Nagy Péter uralkodása alatt a laptát az orosz csapatok kiképzési technikájaként használták. Az évszázadok során a játék a fizikai állóképesség és a sebesség fejlesztésének népszerű módja lett. Ma a lapta hivatalos sportág Oroszországban.

16. századi illusztráció, amelyen a gyerekek Laptát játszanak.
16. századi illusztráció, amelyen a gyerekek laptát játszanak.

Kozákok és rablók

A kozákok és rablók a zsaruk és rablók megfelelője. A játékosokat két csapatra osztják: az egyik egy kozák, a másik egy rabló. A játék elején a tolvajok elrejtőznek egy előre egyeztetett területen, például egy parkban. A földre vagy épületre rajzolt nyilakkal jelzik az általuk követett utat. A kozákok 5-10 percet adnak a rablóknak, hogy elrejtőzzenek, majd elkezdik keresni őket. A játék akkor ér véget, amikor az összes tolvajt elkapják.

A kozákok a cári Oroszország idején rendőri feladatokat láttak el, és innen ered a játék neve, amely a 15. és 16. században volt népszerű. Ez egy jelenet volt a való életből. A szabad kozákok, vagyis a nem katonai szolgálatban lévők bankokat raboló bandákat és árukat szállító karavánokat alakítottak. A katonai szolgálatot teljesítő kozákok pedig üldözték ezeket a bandákat.

Kozákokat és rablókat játszó gyerekek.
Kozákokat és rablókat játszó gyerekek.

Chizhik

Az orosz csizsikot Gilli Danda , Viti Dandu vagy Kitti Pul néven is ismerik . Ez egy nagyon egyszerű játék. Két pálca szükséges: egy rövid, éles végű és egy hosszú, amiből az ütő lesz. A játék megkezdése előtt egy vonalat és egy kört rajzolnak a földre, egymástól távol. A játék abból áll, hogy az ütővel megütjük a kis botot, hogy a lehető legmesszebbre dobjuk; a többi játékos megpróbálja elkapni a kis botot repülés közben, vagy megtalálni, amikor leesik, és visszahelyezni a körbe. A játék elnevezése a kis pálcika madárra való hasonlóságából ered, a sziszisbőr .

Két gyerek játszik Chizhik-et.
Két gyerek játszik Chizhik-et.

Durak

A Durak egy orosz eredetű kártyajáték ; 36 lapos paklit használnak, amelyben a hatos a legalacsonyabb és az ász a legmagasabb. 2-6 játékos vehet részt. Mindegyiknek hat lapot osztanak, és egy adu kártyát választanak a pakliból; az adott szín bármelyik lapja védhető támadás ellen, ellenkező esetben a támadások csak a támadóénál magasabb értékű lappal védhetők. A játék célja, hogy megszabaduljon az összes kártyától; az a játékos veszít, akinek a végén a legtöbb kártya van.

rugalmas

A rugalmas játékban a játékosok két másik játékos által tartott gumiszalag fölött és között ugranak, bár néha a gumiszalagot két szék vagy egy fa között is meg lehet tartani. A játék célja egy ugrássorozat végrehajtása anélkül, hogy rálépnénk a gumira vagy hibáznánk. A nehézségi szint növekszik, ha egy kört anélkül fejeznek be, hogy bárki veszítene, és a rugalmasság szintje a bokától a térdig emelkedik. Ez egy játék, amelyet általában az iskola udvarán, a szünetben játszanak.

A rugalmas játék.
A rugalmas játék.

elmész táncolni?

Játék esős napokra. A játék egy rövid mondókával kezdődik, amelyben a mondókát mondó személy elmondja a többi játékosnak, hogy egy száz rubelt és egy cetlit tartalmazó tokot kézbesítettek. A jegyzet felkéri Önt, hogy játsszon, és utasításokat tartalmaz arról, hogy mit nem tehet és mit nem mondhat, vagy milyen színeket használjon. Ezeket az utasításokat a játékot kezdeményező résztvevő, a beszélő találhatja ki, aki ezután minden játékosnak feltesz egy sor kérdést a játékkal kapcsolatos terveiről, amelyek célja, hogy a játékosok kimondják a tiltott szavak valamelyikét.

Szökőkút

Steve Craig. Az ókori sportok és játékok (Sports and Games Through History) . 2002.

Sergio Ribeiro Guevara (Ph.D.)
Sergio Ribeiro Guevara (Ph.D.)
(Doctor en Ingeniería) - COLABORADOR. Divulgador científico. Ingeniero físico nuclear.

Artículos relacionados